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Les dangers de la ludification de l’existence chez C.Thi Nguyen : présupposés capacitistes ?

Published online by Cambridge University Press:  07 July 2025

Delphine T. Raymond*
Affiliation:
Faculté de philosophie, Université Laval, Québec, QC, Canada
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Résumé

Cet article présente une critique des conclusions auxquelles parvient C.Thi Nguyen (2020) dans le neuvième chapitre de Games: Agency As Art, qui met en garde contre les dangers de la ludification (gamification) de l’existence, c’est-à-dire le fait d’introduire des éléments fictifs de jeu dans la vie réelle. En mobilisant d’abord des recherches en neuropsychologie, afin de mettre en lumière les enjeux avec lesquels vivent les personnes neurodivergentes, je dénonce les présupposés capacitistes et l’ignorance neurotypique dont fait preuve Nguyen lorsqu’il aborde la ludification de la vie. Puis, je consolide ma critique en l’appuyant sur un point de vue différent, soit celui de le·a philosophe·sse Quill R. Kukla. Certes, son concept d’enchevêtrement (messiness) permet de remettre en question la vertu nguyenne de bon·ne joueur·euse. Enfin, j’atténue l’argument de Nguyen par rapport à la saisie de la valeur en avançant qu’il vise la mauvaise cible en accusant la ludification de l’existence en elle-même plutôt que les institutions néolibérales qui en instrumentalisent les atouts à des fins capitalistes et vicieuses.

Abstract

Abstract

This article critiques C.Thi Nguyen’s (2020) conclusions, warning against the dangers of gamifying existence— i.e.,introducing fictional game elements into real life. By first drawing on neuropsychological research to highlight the challenges faced by neurodivergent individuals, Icriticize Nguyen’s ableist assumptions and neurotypical ignorance regarding gamification. Istrengthen my argument by introducing philosopher Quill R.Kukla’s concept of “messiness,” which challenges Nguyen’s “good player” idea. Finally, Iargue that Nguyen misidentifies the issue, blaming gamification rather than neoliberal institutions that exploit it for capitalist and harmful purposes. The true concern lies in how these institutions manipulate gamification for their own interests.

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© The Author(s), 2025. Published by Cambridge University Press on behalf of the Canadian Philosophical Association/Publié par Cambridge University Press au nom de l’Association canadienne de philosophie